domingo, 17 de maio de 2009

criando arch e cele

ARCH


O que é necessário?
Ser level 300 ou superior.
Pedra da Imortalidade.
Sephirot.

Como conseguir Imortalidade e Sephirot?

Imortalidade:
É a fusão das duas almas, Alma da Fênix e Alma do Unicórnio, item necessário para criação do personagem arch.
Para fazer a Pedra da Imortalidade você precisa das duas almas e 10 safiras.

Fundindo as duas almas:
Vá até o Rei do seu reino, você poderá teleportar até ele usando o comando /king (Para usar o comando é necessário o Pergaminho do Portal, vendi por 60k em Noatun), atrás do Rei de seu reino tem um NPC com nome de Oráculo (Oráculo Azul para o reino blue, e Oráculo Vermelho para o reino red), basta clicar no oráculo com as duas almas e as 10 safiras no inventório e as almas serão transformadas na Pedra da Imortalidade.

OBSERVAÇÕES:
*Caso você estaja com a capa Branca, você poderá ir a qualquer um dos NPC para fundir as almas.
*Para que a fusão seja feita, as almas tem que estar uma do lado da outra e "de frente" uma para a outra. (Alma do Unicornio na esquerda e Alma da Fênix na direita).
*Para fundir as almas precisa ser level 300 ou superior.

Sephirot:
O Sephirot serve para determinar a classe do seu Arch (TK, HT, BM ou FM).

Obtendo o Sephirot:
Você irá precisar das oito pedras de Sephira:

Nome da Pedra Aberta (Nome da Pedra Fechada)
*Pedra da inteligência (Pedra doLorde Orc)
*Pedra da Sabedoria (Pedra do Esqueleto)
*Pedra da Misericórdia (Pedra do Dragão Lich)
*Pedra do Abismo (Pedra do Demon Lord)
*Pedra da Beleza (Pedra da Manticora)
*Pedra da Vitória (Pedra da Gargula de Fogo)
*Pedra da Originalidade (Pedra da Lugefer)
*Pedra do Reino (Pedra do Rei Demon Lord)
E mais 30kk (30.000.000) em Gold.

Como fundir as oito pedras:
Para fundir as oito pedras, equipe a Pedra da Imortalidade (no mesmo local de Orb's ou Símbolo da Coragem), coloque as oito pedras abertas em seu inventório, 30kk e clique no Mestre de Skills da classe que você que seja o Sephirot, por exemplo: se deseja criar Sephirot de Huntress clique no mestre de Skills de Huntress, aparecerá uma mensagem: irá aparecer a mensagem "Deseja continuar?" Clique em sim e as pedras irão se transformar no Sephirot.

Criando o personagem Arch:
*Equipe a Pedra da Imortalidade (No mesmo local de Orb's ou Símbolo da Coragem).
*Equipe o Sephirot (No mesmo local onde são equipadas Gemas, Ankh, etc).

Vá até seu reino e clique no Rei, irá aparecer uma mensagem: "Deseja continuar?" Clique em Sim. Você será enviado para a tela de Seleção de Personagem com o Arch criado, sem nenhum equipamento.
Lembrando que, como o máximo são 4 personagens, deve ter um slot vazio para o Arch.

Onde conseguir as almas e as pedras:
*Alma da Fênix: Lich Crunt, Lich Bazama, Verid Amald, Sombra Negra (Pode ser comprado por 7.400 de Cash no Premiun Neil).
*Alma do Unicornio: Lugefer Broken (Pode ser comprado por 7.400 de Cash no Premiun Neil).
*Pedra do Lorde Orc: Orc que fica montado em um Dragão Menor próximo à Quest do level 120~125.
*Pedra do Esqueleto: Guerreiro Caveira. Fica no primeiro andar de Dungeon, Próximos à Quest das Hidras (level 266~320).
*Pedra do Dragão Lich: Dragão Lich que fica no "meio do mapa" do terceiro andar de Dungeon.
*Pedra do Demon Lord: Boss de Dungeon, fica no final do 3º andar de Dungeon, é bom levar BM Evocador.
*Pedra da Manticora: Monstro Manticora, fica no meio do deserto, também é bom ir com BM Evocador.
*Pedra da Gargula de Fogo: Monstro Flame Gargula, fica no 2º andar do Submundo, bom ir com BM Evocador.
*Pedra de Lugefer: Monstro Lugefer ou Lugefer Broken, os monstros mais fortes do deserto.
*Pedra do Rei Demon Lord: Boss do Submundo, Lordfrenzy.

O Sephirot é vendido no Premiun Neil, custa 12.500 de Cash.

Lembrando que quanto maior o nível do personagem Mortal, maior o bonus de pontos que o Arch irá receber.
Mas não é motivo para chegar no level 400 e depois criar o Arch, se mesmo depois de ter criado o Arch você evoluir o Mortal, Seu Arch irá ganhar pontos




CELESTIAL

A Zona de Quest tem no total 7 seções de Quest. Para ter acesso à nova Quest, o Boss Kefra
do “Hall do Kefra” precisa ser derrotado para que um portal apareça. Este portal teleportará
qualquer um que tenha acesso ao Hall do Kefra para outra vila.
Nesta vila existem quatro NPCs:
Uxmal: teleporta para uma das 7 seções da Quest. Para utilizar este NPC, será necessário o
item: Pista da Runas, que pode ser adquirida na Guerra entre Canais, ou através do Alquimista
Odin combinando 7 Poeiras de Lactolerium.
Carthago: Guarda de Carga.
Creta: Mercado.
Premium Neil: Item Mall.
O tempo de processo para cada Quest é de 15 minutos, havendo 5 minutos de tempo de
espera. Assim, 20 minutos serão necessários para executar uma seção da Quest. As seções
são aleatórias, sempre que o Grupo iniciar uma seção, 3 Runas serão enviadas para o líder do
grupo.

--> Quest No. 1 – Ansuz
Grupos: mín 2, máx 2
Tipo do Mapa: O campo é cercado pela parede móvel do castelo
Procedimento: Oito monstros do tipo “Boss” serão gerados na posição designada. Somente
um dos monstros de tipo “Boss” possui a Runa. Se um dos Grupos encontrarem a Runa, esta
seção da Quest será completada.

--> Quest No. 2 – Uraz
Grupos: mín 1, máx 3
Tipo do Mapa: Há 3 Torres (Torre de Thor) no campo. Não há nenhuma parede, escada, árvore
e etc. especificado.
Procedimento: Uma das três torres estará atribuída a cada Grupo quando entrarem na zona.
Eles precisam defender as Torres de Thor dos monstros que atacam à torre do centro do campo.
Se os monstros conseguirem derrotar a sua torre, ganho de Experiência diminuirá em 50%
do normal. Se o monstro derrotar a torre de outro Grupo, ganho de Experiência aumentará em
50% do normal. A Runa será enviada para o Grupo que tiver a pontuação mais elevada após
15 minutos.

--> Quest No. 3 – Thurisaz
Grupos: mín 1, máx 3
Tipo do Mapa: Há uma arena no centro do Mapa.
Procedimento: Somente o líder do Grupo pode ir ao centro da arena. Uma vez que a Quest
for iniciada, um monstro do tipo “Boss” será gerado no centro da arena e os monstros do lado
exterior da arena tentarão entrar na arena para proteger este “Boss”. Não é permitida a entrada
dos membros do Grupo na arena, os mesmos devem evitar os monstros do lado de fora. Se o
líder do Grupo conseguir derrotar o monstro “Boss” na arena, esta parte seção será completada.


--> Quest No. 4 – Gebo
Grupos: mín 1, máx 3
Tipo do Mapa: Há quatro portas e cada porta tem o portal. Esta seção da Quest é realizada por
5 campos no total.
Procedimento: A primeira porta tem um portal. O líder do Grupo deve possuir 7 cristais no
inventário para entrar. O item “Cristal” pode ser encontrado nos monstros normais do jogo
(Cristal I ~ VII – Os cristais da Quest do Dragão Dourado). No entanto, este item pode ser
encontrado neste campo da Quest. A segunda porta tem dois portais sendo necessários 14
cristais no inventário para entrar no portal. Um dos portais transporta os jogadores para o
próximo campo, e o outro faz com que retornem ao campo anterior. Do mesmo modo, o terceiro
campo possui 3 portas e precisa de 21 Cristais para o acesso. Por último, no quarto campo
há 4 portas e a necessidade de 28 cristais. Se o Grupo derrotar o “Boss” no quinto campo, a
seção será completada.

--> Quest No. 5 – Hagalaz
Grupos: mín 1, máx 3
Tipo do Mapa: Este mapa está cercado por 8 salas de Boss.
Procedimento: Se os guerreiros caçarem o “Sulrang” no mapa, o monstro tipo Boss será gerado
em alguma das 8 salas. O monstro do tipo “Boss” será teleportado para outra sala após 10
segundos. O grupo que obtiver a maior pontuação na derrota de “Boss” por 15 minutos ganhará
e completará esta seção da Quest.

--> Quest No. 6 – Isa
Grupos: mín 1, máx 2
Tipo do Mapa: Labirinto com 36 quartos. Sala do “Boss” é localizado no meio do mapa.
Procedimento: A seção inicia nas laterais do mapa. O “Boss” deve ser derrotado no centro do
mapa passando pelos outros quartos. Todos os quartos possuem dano de Fogo por área. Somente
o quarto que o líder do Grupo se encontrar que não haverá este tipo de dano. Se todos
os monstros do quarto forem derrotados, o dano de Fogo será removido. O Grupo que derrotar
o monstro do tipo “Boss” no centro do mapa irá ganhar e completar esta seção da Quest.

--> Quest No. 7 – Jara
Grupos: mín 1, máx 3
Tipo do Mapa: Monstros atacarão os jogadores de todas as partes do mapa. Há um armazém
no meio do mapa que contém 3 entradas.
Procedimento: Há um NPC chamado “PRAYER”. Neste mapa há 100 Gold Carbunkles, a cada
10.000.000 Gold contribuídos ao NPC PRAYER, serão diminuídos 10 destes monstros. Os
jogadores deverão caçar a quantia designada de Gold Carbunkles. A quantia será aumentada
toda vez que “errarem” o “Hell Jakum” que fica correndo pelo armazém. Se não conseguirem
bloquear o “Hell Jakum” e caçar a quantia designada de Gold Carbuncles, o monstro do tipo
“Boss” aparecerá perto do armazém no topo do mapa. O Grupo que caçar o monstro do tipo
“Boss” receberá a Runa.



2. Sistema de criação das pedras secretas.
1) NPC de Combinação: Alquimista Odin (X:3237 Y:1691)
2) Método de combinação: Combine 7 das 24 Runas para criar uma Pedra Secreta.
Runas
Ao completar uma das sete seções de Quest disponíveis após a derrota de Kefra, uma Runa
aparecerá no inventário de um membro do grupo.
Para transformação das 24 Runas em 4 Pedras Secretas, devem-se inserir as Runas na ordem...

>> Custo da combinação : 2.000.000 Gold
>> Probabilidade de sucesso na combinação
>> Caso coloque as 7 Runas na ordem correta - 95 % chance de sucesso
>> Caso tenha ao menos 1 Runa fora de ordem - 5% chance de sucesso
>> Em caso de sucesso ou falha, todas as Runas serão destruídas.


Procedimento para a criação do personagem Celestial

1) Level Requerido a partir de: Mortal Level 400 e Arch Level 356.

2) NPC para a criação: Reis de cada reino.

3) Itens necessários:
>> Itens que Devem estar equipados:
Pedra da Imortalidade
Sephirot – Classe indiferente [o sephirot deve ser o da classe do personagem arch, obrigatoriamente]

>> Itens que devem estar no inventario<<
Pedra Secreta (Água)
Pedra Secreta (Terra)
Pedra Secreta (Sol)
Pedra Secreta (Vento)

4) Resultado do Procedimento:
- Com todos os itens requeridos acima, basta falar com o Rei do respectivo Reino a qual pertence,
ele modificará os itens e o jogador recebrá a Pedra Ideal. Ao clicar com o botão direito na
Pedra Ideal, o Personagem Arch será transformado em Celestial.
- Ao transformar num Celestial:

(1.) A capa do personagem será alterada para Mestre dos Aventureiros.
(2.) Todas as skills serão reinicializadas.
(3.) A Experiência do personagem Celestial será reinicializada.
(4.) A Skill Sephira “Limite da Alma” (buff rox) é aprendida automaticamente.
(5.) Fora estes acima, as demais habilidades serão atribuídas de forma normal.
(6.) A Quest será impossível de ser realizada se o personagem estiver com outros itens no inventário
além da Medalha de Guilda e a Capa.
(7.) O Personagem Celestial inicia no Level 1.
(8.) O personagem Celestial precisa destravar o lv40 e o lv90 (algo como era feito antigamente com o pergaminho selado)
com outras pedras formadas por sequencia de runas.

No entanto, as funções que envolvem o level do personagem como Grupo, Convocação, Teleporte
ainda poderão ser utilizadas na classe Celestial.

Para criação do personagem Celestial, será necessário possuir um personagem Mortal level
400 e um personagem Arch a partir do level 356, sendo entregue ao personagem Celestial uma
pontuação de Status básico de 1001 pontos. Foras estes, serão atribuídos pontos bônus de
Statusdependendo da etapa da Quest Arch “Contrato com os espíritos”.
1) Pontos Bônus de Status de acordo com o level do personagem Arch:
(1) Arch 356 ~ 370 -> 100 Pontos Bônus
(2) Arch 371 ~ 380 -> 300 Pontos Bônus
(3) Arch 381 ~ 398 -> 600 Pontos Bônus
(4) Arch 399 -> 900 Pontos Bônus
(5) Arch 400 -> 1200 Pontos Bônus

2) Pontos Bônus de Status de acordo com a Quest Arch “Contrato com os Espíritos”:
(1) Personagem Arch que concluiu a 1ª Fase da Quest -> 100 Pontos Bônus
(2) Personagem Arch que concluiu a 2ª Fase da Quest -> 200 Pontos Bônus
(3) Personagem Arch que concluiu a 3ª Fase da Quest -> 300 Pontos Bônus
(4) Personagem Arch que concluiu a 4ª Fase da Quest -> 400 Pontos Bônus

Caso tenha ultrapassado o level do Arch e não concluído a Quest, os itens ainda poderão ser
utilizados desde que possua Experiência suficiente para gastar com os 4 itens.
Juntando os tópicos 1 e 2, o personagem Celestial terá então o seu Status básico inicial, sendo
que ao criar o personagem poderá ter no mínimo 1100 pontos e no máximo 2600 pontos.


3) Pontos iniciais de Aprendizagem e Skill ao criar o personagem Celestial.
Independentemente das condições de criação do personagem Celestial ou mesmo da classe, o
Celestial receberá os atributos abaixo:
(1) Aprendizagem -> 855 pontos
(2) Skill -> 1500 pontos
Item Bônus atribuído à Classe Celestial
Com a criação do personagem Celestial, a Cythera é atribuída, mas dependendo da Fase do
personagem Arch a ser transformado num celestial, a sua habilidade será diferente.
- Uso exclusivo para personagem Celestial. Possível a troca.

(1) Cythera Prateada
Atribuído no momento em que o personagem Arch se transforma num Celestial entre o Level
356 ~ 380.
- Slot Válido: Elmo
- Classe do personagem: Celestial.
- Classe do Item: F
- Opção do Item: Defesa 80, Economia de Mana 10%, Dano Perfuração 30.

(2) Cythera Dourada
Atribuído no momento em que o personagem Arch se transforma num Celestial entre o Level
381 ~ 390.
- Slot Válido: Elmo
- Classe do personagem: Celestial
- Classe do Item: F
- Opção do item: Defesa 90, Economia de mana 10%, Dano Perfuração 30, Absorção de
Dano 30.

(3) Cythera Mística
Atribuído no momento em que o personagem Arch se transforma num Celestial no Level 400.
- Slot Válido: Elmo
- Classe do personagem: Celestial.
- Classe do Item: F
- Opção do Item: Defesa 110, Economia de Mana 10%, Dano Perfuração 40, Absorção de
Dano 40.

itens ganhos por lvl

Lv30: Luva (B.)
Lv35: Bota (B.)
Lv40: Capacete (B.)
Lv45: Calça (B.)
Lv50: Armadura (B.)

Lv60: Luva (C.)
Lv65: Bota (C.)
Lv70: Capacete (C.)
Lv75: Calça (C.)
Lv80: Armadura (C.)

Lv90: Luva (D) (Nivel de Aeon)
Lv95: Bota (D) (Nivel de Aeon)
Lv100: Capacete (D) (Nivel de Aeon)
Lv105: Calça (D) (Nivel de Aeon)
Lv110: Armadura (D) (Nivel de Aeon)

Lv150: Cavalo Fantasma (N)
Lv156: Arma Classe (D) (Nivel de Gungnir)

Lv160: Luva (D) (Nivel de Elemental)
Lv170: Bota (D) (Nivel de Elemental)
Lv180: Capacete (D) (Nivel de Elemental)
Lv190: Calça (D) (Nivel de Elemental)
Lv200: Armadura (D) (Nivel de Elemental)

Lv256: Arma Classe (E) (Por Ex.: Foice Platinada)

criando armas 66 bs

PARA AQUELES QUE AINDA N TEM UMA ARMA TOP E ESTÃO TORRANDO SUAS REFINAÇÕES ABENÇOADAS POR GOLD, SÓ UMA COISA NUNCA TERÃO UMA ARMA TOP SEM REFINAÇÃO ABENÇOADA.

POR ENQUANTO VAMOS FALAR SOBRE CRISTAL (K) ESSE CRISTAL DE EXTRAÇÃO É ADQUIRIDO QUANDO UMA ARMA É QUEBRADA NA REFINAÇÃO +12~+15 (FREQÜENTEMENTE OCORRE ACIMA DE +12, OU SEJA NA TENTATIVA DE ALCANÇAR +13 ACIMA), ESTE MESMO CRISTAL PODE SER USADO EM QUALQUER OUTRA ARMA (QUEM QUE ALCANÇAR AD 91~99 DANO / 60/66 MAGIA VÃO TER QUE FAZER CRISTAL (K).

AGORA VAMOS AS COMBINAÇÕES EM + 10. É POSSÍVEL COMBINAR UMA ARMA NA HORA DE PASSA PARA +10 PODENDO ASSIM AUMENTA SEUS ATRIBUTOS POR EXEMPLO:

1 GLEIPNIR EVENTO 32 ATK MÁGICO / 99 HP
1 GLEIP COM AD TRIUNFO DO EVENTO 28 ATK MÁGICO / 21 SKIL

COM A COMBINAÇÃO DESSAS DUAS ARMAS PODERÃO SER OBTIDOS:

40~44 ATK MÁGICO /21 SKIL OU 99 HP
32 OU 28 ATK MÁGICO / 21 SKIL / 99HP
99 HP / 21 SKIL (SE TO CONSEGUI ISSO TU É MUITO AZARADO)

OBS: UMA ARMA PODE TER 3 AD DIFERENTES POR EXEMPLO UM BAZILEUS 63 DE DANO / 21 VELOCIDADE DE ATK / 4 CRITICO.
ESSE TIPO DE COMBINAÇÃO SÓ É POSSÍVEL POR QUE O PRIMEIRO AD É LARANJA O SEGUNDO AMARELO CLARO E O TERCEIRO VERDE. PORTANTO SEMPRE QUE TENTAR FAZER UMA COMBINAÇÃO AS DUAS ARMAS DEVEM POSSUIR O VALOR BASE DIFERENTE ALÉM DE 1 OUTRO ATRIBUTO EXTRA PARA FACILITAR O AUMENTO DO VALOR BASE (ESTE MESMO TIPO DE COMBINAÇÃO FUNCIONA EM 7, PARA ALCANÇAR 20 BASE DE MAGIA POR EXEMPLO).

VOLTANDO AO CRISTAL (K), COMO DISSE NO CASO DA GLEIPNIR O ATK MÁGICO MAXIMO FOI 40~44, MAS ENTÃO COMO CHEGAR EM 60/66? VAMOS DIZER QUE CONSEGUIMOS FAZER UMA 40/ 21 +10, PRIMEIRO REFINAMOS PARA + 11, DEPOIS VAMOS NO HALL DE KEFRA E REFINAMOS ATÉ VIRAR CRISTAL (K). DEPOIS FAZEMOS UMA OUTRA 44 BASE E FAZEMOS O MESMO PROCESSO. AGORA TEMOS 2 CRISTAL (K) 1 40/21 E OUTRO 44, EQUIP UMA GLEIPNIR ANCT +9 SEM AD E USE UM CRISTAL, EQUIPE OUTRA E USE O OUTRO CRISTAL. AGORA TEMOS 1 GLEIPNIR 40/21 +9 E OUTRA 44 +9, ENTÃO É SÓ COMBINAR OUTRA VEZ EM +10 PARA AUMENTAR O VALOR BASE QUE NO CASO É ATK MÁGICO.

NO MEU CASO MESMO FIZ UMA HERMAI 90 DANO / 21 VELO / 10 EVASÃO ACHEI AD D+ PARA UMA HERMAI ENTÃO TRANSFORMEI EM CRISTAL E PUS EM UMA BALMUNG. E TENHO OUTRA BALMUNG QUE ERA AD DE BAZILEUS 81 DE DANO 4 DE CRITICO.
OBS.: 1-NA REFINAÇÃO PARA +12 A MAIOR PARTE DAS FALHAS PEDE UMA REFINAÇÃO, PORTANTO TENHA MUITOS PACS DE LAC ANTES DE TENTAR.

2 – EXISTEM MUITAS FALHAS E ARMAS COM AD SUX SÃO CRIADAS. MESMO ASSIM SAI + BARATO FAZER QUE COMPRAR PRONTO.

3- SE NÃO TIVER ARMA TOP VOCÊ PODE USAR BARRA DE MYTRIL EM UMA +11 DEIXA AD MAXIMO E TRANSFORMA EM CRISTAL DEPOIS.

4 – SÃO NECESSÁRIAS MUITAS REFINAÇÕES ABENÇOADAS PARA REALIZAR ESSES PROCESSOS.



COMPARTILHAR COM QUEM TA VENDENDO REFINAÇÃO DE 25KK.

taticas de pvp


Primeiro de tudo; Antes de começar um PvP é ter suas Skills organizadas em De-buffs primeiro depois Magias caso você as tenha!
Segundo ter poções de regeneração pelo menos 250 de cada isso pra uma pancadaria básica.
Terceiro ligar o modo PK apertando K é claro! Ração pra montaria.

Agora vamos ao que interessa, analisar suas condições diante ao(s) adversário(s):

Se for um char com muita defesa, HP e pouco ataque você deve usar o máximo de De-Buffs procurar um companheiro com Skill Cancelar e se equipar focando seu char em Ataque e Critico, isso é lógico. Caso contrário ao exemplo de Foemas Black, muito ataque pouca defesa. O melhor é utilizar o mapa pra esquiva fazendo com que o inimigo fique atrapalhado com o Mouse porque não existe Auto-Ataque pra mágias como pra ataque físicos, isso serve para todos os inimigos magos. Como armar o Ataque se você usar armas de alcance procura vir atacando da maior distância possível use De-buffs mantendo o ataque com o botão esquerdo. Caso for de armas de Curto Alcance ande de forma com que o adversário não percebe fácil clique próximo dele e clique em seguida nele, utilize magias de Combo nas quais complementam o dano, exeplo magias Trans de TK. Dica importante, geralmente o adversário estará usando macro de potion 90% entaum procure tirar um dano legal dele com Hits normais pra depois usar as magias, pra que não haja muito tempo pra regeneração.

Ganhando em PvP sem pots com foema, acho que ninguém sabe mais Regeneração de HP é tão útil quanto potar, já ganhei muitos PvPs perdendo segundos de Regeneração e logo em seguida atacando.
Isso vale pra inimigos do seu nível e tbm é fundamental pra quando você tievr cancelado.

Matando envocador, NUNCA ataque a envocação, foque-se no BM ele é a chave de tudo ^^
Como vcs sabem envocação mais ataque elemental, é fatal, entaum corra no mapa de aproveitando os objetos fazendo com q as envocação se espalhem e seja rapido com os De-buffs na hora da volta, ataque ele espere ele envocar novamente de uma volta no mapa e continue, é dificíl mas é o único jeito que conheço.

Atacando com Envocação, Exige rapidez, o ataque consiste em manter as envocações proximas de sí entre o adversário e você. Desfaça o grupo quando as envocação espalharem ou morrerem, e logo use as skills ataque o oponente do lado contrario ao das envocações deixando o cercado. Lembrando as mágias de BM são de curto alcance entaum mantenha-se próximo afinal você tem muita defesa.

Usando os Monstros do Mapa, quando estiver atacando um adversário q está em caça pegue ele bem na hora do PvM, ele irá te chingar de Noob mais você vai deita ele fácil. Ou você pode se manter perto de um Spot colocando os monstros no caminho do clique dele ^^


Dicas :
-Use uma resolução grande em PvP isso facilita o Clique que é meio bugado no WYD geralmente você tenq mira Embaixo do Monstro ou personagem pra acertar ele ^^
-Macro sempre On em Pot e Ração 90%
-Dos slots de Skill um Pra buffs, outro pra de-buffs e ataque.
-Delay sempre certo, nunca pare de atacar por Delay de Skill.
-Evite zerar Mana é o mesmo que pedir pra morrer se você depender de magia. Neste caso zerar por uso de Oitavas Skill ou Exterminar ^^
-Tenha sempre amigos por perto eles sao fundamentais.
-Não chingue ou ofenda de qualquer forma seu adverário além de ser noobice pode resulatr em banimento.
-E sempre ataque quem você aguenta é claro!

criando guild

SISTEMA DE GUILDAS

Novo sistema de Guilda:

1. Para criar uma Guilda agora é necessário de:

1. 100.000.000 Gold no inventário. 50.000.000 Gold no caso de Sub-Guilda.
2. Utilizar o comando /criar nome_da_guilda
3. NÃO é mais necessário adquirir medalhas no NPC Galford.
4. O nome da Guilda deve conter no máximo 10 caracteres. Se o limite for excedido o nome não aparecerá completamente.
Exemplo: se criar Guildadowyd (11 caracteres) – ficará registrado como Guildadowy (10 caracteres).


2. Como convidar um membro.

Para convidar um membro para se tornar membro da Guilda, basta segurar o botão Ctrl, clicar com o botão direito do mouse no personagem do jogador para que apareçam as opções. Clique em: Guilda > Convidar para Guilda > Membro de Guilda.


3. Como transferir a Medalha de Guilda.

Não é possível mover/remover a medalha de Guilda, mas se quiser transferir a medalha de Guilda para outro membro basta utilizar o comando /transferir nome_do_usuário
Desta forma será trocada a medalha dos membros, neste caso para o usuário ter os privilégios de GuildMaster o mesmo precisa estar na mesma Guilda. O GuildMaster antigo vai ficar com a medalha do usuário no qual ele indicou para o cargo de GuildMaster.


4. Como adicionar Sub-Guildas à Guilda Principal.

Para adicionar uma Sub-Guilda, o GuildMaster deverá nomear um membro da Guilda como Sub-Líder. Para isso ele deverá utilizar o mesmo menu de convidar membro (segurar Ctrl e clicar no botão direito do mouse sobre o personagem). No menu aparece Chief-I – Chief-II – Chief-III. Escolha um tipo para o membro e um campo aparecerá para que o GuildMaster possa digitar o nome da Sub-Guilda. Custo de 50.000.000 Gold.


5. Como registrar uma GuildMark.

O jogador pode desenhar sua própria GuildMark e registrar no site.

1. A imagem precisa ter resolução de 16x12 pixels – 16 bit color e formato .bmp
2. Depois de enviar a mensagem para o website, ela será atualizada no jogo dentro de no máximo 24hrs.
3. APENAS o o personagem que criou a Guilda pode enviar a Guild Mark sendo ele o líder da mesma. Para enviar a imagem para o website, acesse Comunidade -> Guilda -> Enviar GuildaMark. É permitido registrar a GuildMark somente uma vez. Não será possível alterar ou registrar a GuildMark após o envio.

Caso o Guild Master ou a Guild possuam caracteres especiais nos nomes o site poderá apresentar conflito. Evitem criar Guildas caso o nome do personagem possua caracteres como [Alt+0134]. Nós não iremos reembolsar o valor em Gold gasto para criar a Guild caso você não siga essas regras.


6. Como expulsar/sair da Guilda:

Para o GuildMaster expulsar um membro: /expulsar nome_do_personagem.

Para o membro da Guilda sair, digite o comando /expulsar


7. Novo limite para membros:


1. Limite máximo de 240 membros.


8. Adicionando membros

Haverá uma mudança no preço da medalha de guilda, dependendo da quantidade de membros com medalha da guilda. Conforme o número de membros vai aumentando, o preço da medalha também vai aumentando.

Os preços estão listados abaixo:

1. 1 ~ 40 : 1.000.000 Gold por cada membro ingressando na Guilda
2. 41 ~ 80 : 3.000.000 Gold por cada membro ingressando na Guilda
3. 81 ~ 120 : 5.000.000 Gold por cada membro ingressando na Guilda
4. 121 ~ 160 : 7.000.000 Gold por cada membro ingressando na Guilda
5. 161 ~ 200 : 9.000.000 Gold por cada membro ingressando na Guilda
6. 201 ~ 240 : 11.000.000 Gold por cada membro ingressando na Guilda



Novos comandos de Guilda:

1. Checar a guilda do personagem: /nome_do_personagem
2. Criar guilda: /criar nome_da_guilda
3. Transferir GuildMaster: /transferir nome_do_personagem
4. Expulsar membro: /expulsar nome_do_personagem

Símbolo de Guilda será exibido na Torre de Triunfo.


SISTEMA CIDADANIA, POSTO DE DEFESA E GUERRAS

Conteúdo
1. Descrição do Conceito Básico do Sistema Cidadania.
2. Descrição do Sistema Posto de Defesa.
3. Alterações na Guerra entre Guildas e Guerra entre Reinos.
4. Descrição da Guerra entre Canais e Declaração de Guerra.


1. Descrição do conceito básico do Sistema Cidadania.

O membro da Guilda, que estiver ocupando o Castelo ou uma Zona de Guilda, será considerado como um Cidadão daquele canal.
Cada canal será considerado como um país (nação). Jogadores normais, que não estiverem ocupando uma Zona de Guilda do Castelo, poderão se tornar cidadãos de cada canal caso contribua com Gold para o NPC “Kibita” (X: 2133 Y: 2106).

Taxa de registro de Cidadão para personagem Mortal:
(level do personagem) x 10.000 Gold
Exemplo: (Lvl 70) x 10.000 = 700.000 Gold

Taxa de registro de Cidadão para personagem Arch:
(level do personagem + 200) x 10.000 Gold
Exemplo: (Lvl 70 + 200) x 10.000 = 2.700.000 Gold

1.2. Benefícios de se tornar um Cidadão.

Mesmo benefício de jogador normal para o Sistema de Zona de Guilda e Sistema de Guerra entre Castelos. Ganho de Drop Bônus.
Guilda de cada canal pode atender a Guerra entre Guildas e Guerra entre Castelos do canal correspondente, mas não pode ter Zona de Guilda de outro canal caso não seja reconhecido como um Cidadão.

A auto-venda será permitida apenas no canal em que o jogador for cidadão.

1.3. Sistema aprimorado da taxa de Drop.

Mestre da Guilda dona do Castelo pode tributar Gold ao NPC “Priest Prona” (X: 1067 Y: 1743) no momento que coletar o imposto após a Guerra entre Castelos. Ao contribuir Gold para o NPC “Priest Prona”, o aumento na taxa de Drop será aplicado no Cidadão daquele canal.
Com esse novo sistema, não haverá mais o Drop de Gold nos campos. Usuários podem conseguir Gold vendendo itens.

Se um Cidadão adquirir Exp em seu canal, a taxa de Drop retornará para o Castelo. É esperado que o número de Cidadãos aumente e que evoluam em seus respectivos canais.

Se o Mestre da Guilda dona do Castelo coletar o imposto, a taxa de Drop será reinicializada e aplicada na próxima coleta de imposto.

1% a mais na taxa de Drop por 1.000.000.000 Gold. Cidadãos pertencentes ao canal relacionado terão este benefício. É possível configurar até 50%.
Servidor irá checar o total de Exp que todos os usuários tiverem coletado em seus canais. 1% na taxa de Drop será dado ao canal que tiver acumulado 100.000.000 Exp.

Se um Cidadão “logar” em seu canal, a seguinte mensagem será mostrada: “Você é Cidadão neste canal. Drop Bônus de [...].”.

1.4. Renunciando o direito de Cidadão.

Para renunciar/desistir do direito de Cidadão do canal, basta digitar o comando /fimcidadao na janela de chat. Aparecerá uma mensagem indicando que desistiu do direito de Cidadão do canal (Retirou a autoridade da pessoa indicada.).


2. Sistema Posto de Defesa

Posto de Defesa é a área onde um cidadão deve ocupar para que a Guerra entre Guildas de outro canal possa ser aplicada. Para ocupar o Posto de Defesa devem ser sucedidos na defesa ou no ataque à “Torre Eterna” localizada na área A.

Para atacar o Posto de Defesa, o Mestre de Guilda do Castelo dono do canal deve usar o “Pergaminho da Declaração de Guerra” para noticiar a guerra ao canal alvo. Sem Posto de Defesa usuários não poderão aplicar a Guerra entre Guildas ou Guerra entre Castelos de outro canal. Se quiserem ter a taxa de outro canal, deve-se aplicar a Guerra do Posto de Defesa.

2.1. Horário de Guerra do Posto de Defesa.

De Segunda à Sexta (5 dias) para todos os servidores e canais. O horário das 9PM até 10PM.

Ao calcular os dias desses 5 dias, o servidor terá o resultado da Guilda sucedida no ataque ou na defesa da Torre da área A.

2.2. Como proceder.

Por padrão, a “Torre Eterna” da área A será designada para defender o canal no tempo de início (9PM).

O servidor irá re-designar para o canal que destruir a Torre totalmente (o canal que desferir o último ataque na destruição da Torre) e os Cidadãos do outro canal serão tele-transportados para a cidade que estavam ao terem “logado” no servidor do jogo.

A Guerra tem duração de 1 hora e a designação da “Torre Eterna” será alterada ocasionalmente. O cidadão que estiver com a Torre às 10PM terá a permissão para ocupar o Posto de Defesa naquele dia.

Usuários não podem tele-transportar, invocar (summon) ou usar Gema Estelar dentro do Posto de Defesa.

A cada derrota na defesa do Posto de Defesa, a Taxa de Drop diminui em 10%.

Caso consiga a vitória durante o ataque sobre o Posto de Defesa, todos os jogadores do canal que estavam atacando na área de ataque receberão uma Pista das Runas no inventário.

Durante a invasão ao Posto de Defesa, o HP dos atacantes será exibido em vermelho.


3. Alterações na Guerra entre Guildas e Guerra entre Reinos.

Usuário pode aplicar no canal pelo qual é reconhecido como cidadão. Para terem a Guerra entre Guildas e a Guerra entre Castelos, é necessário ter uma declaração de guerra para o canal alvo além do Posto de Defesa deste canal. Se vencerem em uma dessas Guerras, terão apenas a taxa do outro canal. A Zona de Guilda do Castelo não poderá ser ocupada. O Cidadão de outro canal ocupará o Castelo ou a Zona de Guilda, a área física será ocupada pelo servidor do jogo.

3.1. Alterações na Guerra entre Guildas.

Pode ter a cidade e a Zona de Guilda do canal onde for reconhecido como Cidadão.

Cidadão de outro canal não pode aplicar a Guerra entre Guildas. Poderá aplicar a Guerra entre Guildas se o mesmo for de outro grupo do Servidor. Neste caso, deve pertencer à Guilda que obtiver sucesso no ataque ao Posto de Defesa.

Se a Guilda do Cidadão de outro canal ocupar o Posto de Defesa e vencer a Guerra entre Guildas, a taxa da cidade relacionada será dada à Guilda do atacante. A Zona de Guilda de outro canal não poderá ser ocupada fisicamente, então ela pertencerá ao Servidor do jogo. A Guilda atacada perderá o direito de ter a Zona de Guilda, mas ainda terá o direito como Cidadão.

Se a Guerra entre Guildas de outro canal for vencida e a Zona de Guildas perdida para o outro canal, então poderão coletar a taxa do Servidor onde a batalha for vencida, mas não poderão ocupar a Zona de Guildas.

Se for o defensor, o Servidor irá invocar (summon), para o campo de Guerra entre Guildas, somente o Cidadão daquele canal.

3.2. Alterações na Guerra entre Castelos.

O altar pode ser ocupado pelo Líder da Sub-Guilda dona da cidade do canal.. Assim como o sistema de Guildas, se o grupo do cidadão de outro servidor ocupar o Castelo, a taxa do Castelo será dada ao atacante. Mesmo que haja sucesso durante o ataque ao Castelo do outro canal, não será possível ocupá-lo fisicamente a menos que não pertençam àquele canal. Neste caso, o Servidor do jogo ocupará fisicamente o canal.


4. Descrição da Guerra entre Canais e Declaração de Guerra.

O sistema de Guerra entre Canais funciona da seguinte maneira, o mestre de Guilda dono do Castelo de cada canal pode declarar guerra ao outro canal, sendo possível à guerra para os cidadãos pertencentes de canais diferentes.

4.1. Como declarar uma guerra.

Direito da Declaração: Mestre de Guilda ocupante do Castelo (Castelo de Noatun).

Item requerido: o Pergaminho de Declaração de Guerra.
O item pode ser comprado do NPC “Hestia”, localizado no Castelo, por 100.000.000 Gold. Ao usar o item, será mostrada na tela uma interface, onde o jogador poderá inserir o canal que quiser. Após inserir a informação do Servidor do grupo, a guerra poderá ser declarada apertando o botão “confirmar”.

Período da Declaração: não definido. Pode ser declarada a qualquer hora, exceto aos Sábados e Domingos.
O canal alvo não pode negar a Declaração de Guerra.
Período de validação é de uma semana. O status de guerra de todos os canais será reinicializado quando a Guerra entre Castelos e a Guerra entre Guildas terminarem. Não há outra maneira de parar a Declaração de Guerra exceto pela reinicialização do Servidor do jogo.

Comando [/sitguerra] pode ser usado para verificar o status de Guerra do canal em que está integrado como cidadão.




tirei do forum do wyd nao tava achando aki!!

preço para entrar na guild 4kk

retirado limite de membros

comandos:
/fimirma (finalizar alianças)

deve estar no server novato ( verde ) para poder usar o comando "/criar"
descobrindo o tempo pra anct

Ae pessoal vo explica aqui com minhas palavras como calcular o tempo p/ anct
Espero q gostem ^^

Então funciona assim:

Qdu a refinação é feia com sucesso aparece o tempo exemplo:24/50
e qdu falha aparecera, exemplo:78/50
Ou seja ela vai dar certo qdu der 1 a 49/50
exemplo:20/50, 30/50, 40/50

Primeiro passo é descobrir o tempo do serve :

O servidor roda de 0 a 100 ou de 100 a 0, depende do dia, primeiro temos q descobrir em qual sentido esta rodando 0 a 100 ou 100 a 0 ^^
então pegamos alguns berils e tacamos em algum set( os sets você pode comprar nos comerciantes de arzan ) então caso de certo aparecera refinação termida com sucesso ( 18/50 ) logo depois você taka
+ um beril em outro set e aparecera 60/50, conclusão disso tudo o serve esta rodando de 0 a 100

Então depois de descobrir o tempo do sv fika fácil:

--serve rodando de 0 a 100
Pegue todos os itens necessários para fazer o anct + alguns beril e set do qual ira utilizar, ponha todos os itens p/ fazer anct em ordem em seu inv para q fike + fácil na hora de compor..
então va ao compositor e refine alguns sets com o beril, qdu der exemplo; refinação termina com sucesso 20/50, clica no compositor coloque todos os itens e clique em compor.
Então aparecera “Jogador xxxxx teve sucesso em produzir xxxx anct ( tempo será +/- 28/50)”
Agora só aproveitar o seu anct ^^

--serve rodando de 100 a 0
Pegue todos os itens necessários para fazer o anct + alguns beril e set do qual ira utilizar, ponha todos os itens p/ fazer anct em ordem em seu inv para q fike + fácil na hora de compor..
então va ao compositor e refine alguns sets com o beril, qdu der exemplo; refinação termina com sucesso 45/50, clica no compositor coloque todos os itens e clique em compor.
Então aparecera “Jogador xxxxx teve sucesso em produzir xxxx anct ( tempo será +/- 38/50)”
Agora só aproveitar o seu anct ^^

PS: funciona também para passar adiciona.


nao e 100 % se voce colocar os itens +9 vai ter uns 90 % de chance

limite da alma(soul) por 1 hora

Soul kibita

o que e :

limite da alma(soul) e a melhor skill de wyd .quando um mortal chega no lvl 371 ele pode fazer soul e o celestial ja vem com essa skill.

como pega:

v
oce tem que ter um resto de lac no invetario,ai voce vai na kibita entre as 21 as 21:40 ,clica nela e confirma voce vai fikar com 2k de força e 2k de inteligencia e 10 k de hp.ele dura 1 hora so conta quando voce esta jogando com o char que esta com o soul.